Skip to content

后端常见的有23种设计模式,这是一种规范,能够规范我们的代码让我们能够写出更加符合逻辑的代码,那么前端有没有类似的规范呢,答案是有的不止JS有CSS同样也有。

TIP

思考:如何在不改动原有代码的基础上修改样式?

首先我个人是主学java的,所以用java来举例,尝试用后端的思想来理解前端。java是一门面向对象的语言,在java中我们可以使用继承来实现,不修改原有代码,对功能进行增强。

java
class Father {
    void sleep(){}
    void eat(){}
}

class child1 extends Father {
    // 对原有功能进行修正
    void eat(){}
    // 增加新功能
    void a(){}
}

在不改动原有样式代码的情况下,将下面第一个div的字体颜色改成红色。

html
<div class="menu"></div>
<div class="menu"></div>
<div class="menu"></div>

<style>
    .menu {
        color: green;
        font-size: 14px;
    }
</style>

思考:可能很多小伙伴第一个想到的就是使用选择器,选择第一个合作。但如果你们团队的其他人“一不小心”在第一个div上又加了一个呢?使用css选择器固然能简化开发,但是多人合作的情况下也容易出现问题,因此引用面向对象的方式来理解,就是使用下面这种方式。

html
<div class="menu fix"></div>
<div class="menu"></div>
<div class="menu"></div>

<style>
    .menu {
        color: green;
        font-size: 14px;
    }
    .fix {
        color: red;
    }
</style>

OOCSS

其实平时开发中,我们或多或少都是按照这样的方式去开发的,只是没有注意到还有这样的思想,例如vue中的组件,在今后的项目开发中我们可以有意识的使用这种方式。(注:oo是面向对象的意思)

  • 原则一:容器与内容分离,直接上例子说明

    html
    <div class="post">
        <p class="me"></p>
    </div>
    <div class="get">
        <p class="me"></p>
    </div>
    
    // 错误写法
    .post .me{}
    
    // 正确写法
    .post{}
    .me{}
  • 原则二:结构(基础对象)与皮肤分离

    拿上面那个例子说明,menu就是基础对象,fix就相当于是皮肤,基础对象一般不能改,通过添加皮肤对象修改样式

    html
    <div class="menu fix"></div>
    <div class="menu"></div>
    <div class="menu"></div>
    
    <style>
        .menu {
            color: green;
            font-size: 14px;
        }
        .fix {
            color: red;
        }
    </style>

BEM的组成与作用

BEM由三部分构成:

  • Block:块,最外面的的块级元素
  • Elmenet(__):元素,使用 “__”分割,描述单个元素的样式
  • Modifier(--):修饰符,使用“--`”分割,更细致的样式优化

举例说明:

html
<div class="menu">
    <div class="menu__tab menu__tab--style1"></div>
    <div class="menu__tab menu__tab--style1"></div>
    <div class="menu__tab menu__tab--style1"></div>
    <div class="menu__tab menu__tab--style1"></div>
</div>
<div class="menu">
    <div class="menu__tab menu__tab--style2"></div>
    <div class="menu__tab menu__tab--style2"></div>
    <div class="menu__tab menu__tab--style2"></div>
    <div class="menu__tab menu__tab--style2"></div>
</div>

TIP

作用:命名规范,让页面结构更加清晰。可以理解为进阶版的OOCSSoocss没有相关命名规范的说法,而BEM进行补充。

更加详细的说明,详见官网,点击跳转到BEM官网

SMACSS

  • 分类:Base、Layout、Modules、State、Theme
    • Base:浏览器默认样式进行重写,例如默认滚动条,还有不同状态的a标签等等
    • Layout:页面布局相关,例如大名鼎鼎的栅格布局等。命名规范:前缀为l,例如.l-main.l-footer
    • Modules:公共复用的模块
    • State:管理模块不同的状态的样式,例如按钮显示与隐藏的样式。命名规范:前缀为 is
    • Theme:不同的皮肤,例如网站春节主题色换成红色。命令规范:前缀为theme
  • 作用:易维护、易复用、易扩展 ...
  • 使用:一般在网站的 style/base 目录下,新建这五个目录。如果有哪个不需要可以不用,按项目需求来。

ITCSS

如果说SMACSS对css 做了一个分类,则ITCSS 则是对css做了一个分层。

区别:比 smacss 分的更细了。

ITCSS

TIP

smacss和itcss命名可以混着用,具体看项目,灵活运用,很多开源项目都是两者结合使用的。

ACSS

  • 一个样式属性一个类
  • 作用:极强的复用性、维护成本低
  • 缺点:破坏了css的语义化,就是一个div需要很多的类名去修饰,我们单独去看一个被修饰的div,无法轻易得知他是干嘛的。
  • 例如:.float-right代表的就是 float: right

个人吐槽:我主要是后端开发者,对我来说非常不喜欢这个方式,不如使用基本的css去定义,有很多框架就是这种设计,一般不需要我们自己写,引入框架就行,我感觉这是增加了学习成本,不过一些特别常用的倒是可以提取出来。