Appearance
设计模式常被分为三类,分别是创建型模式、结构型模式和行为型模式
创建型模式
提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活
常用:工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式
不常用:原型模式
结构型模式
关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式
常用:适配器模式、桥接模式、装饰器模式、代理模式
不常用:组合模式、外观模式、享元模式、
行为型模式
特别关注对象之间的通信
- 常用:责任链模式、迭代器模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板模式
- 不常用:备忘录模式、命令模式
- 几乎不用:访问者模式、中介者模式、解释器模式