Appearance
观察者模式是一种行为设计模式, 允许你定义一种订阅机制, 可在对象事件发生时通知多个 “观察” 该对象的其他对象,定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新,也叫做发布订阅模式Publish/Subscribe。
应用刨析
假如你有两种类型的对象:顾客
和 商店
。 顾客对某个特定品牌的产品非常感兴趣(例如最新型号的 iPhone 手机),而该产品很快将会在商店里出售。顾客可以每天来商店看看产品是否到货。 但如果商品尚未到货时, 绝大多数来到商店的顾客都会空手而归。
另一方面, 每次新产品到货时, 商店可以向所有顾客发送邮件(可能会被视为垃圾邮件)。这样, 部分顾客就无需反复前往商店了,但也可能会惹恼对新产品没有兴趣的其他顾客。我们似乎遇到了一个矛盾: 要么让顾客浪费时间检查产品是否到货, 要么让商店浪费资源去通知没有需求的顾客。
应用场景
消息通知里面:邮件通知、广播通知、微信朋友圈、微博私信等,就是监听观察事件
当一个对象的改变需要同时改变其它对象,且它不知道具体有多少对象有待改变的时候,考虑使用观察者模式
角色
Subject主题:持有多个观察者对象的引用,抽象主题提供了一个接口可以增加和删除观察者对象;有一个观察者数组,并实现增、删及通知操作
Observer抽象观察者:为具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己
ConcreteSubject具体主题:将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知
ConcreteObserver具体观察者:实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态保持一致
业务需求
雷军技术比较厉害,因此上班不想那么辛苦,领导又在周围,所以选了个好位置,方便监听老板的到来,当领导即将出现时雷军可以立马观察到,赶紧工作。用观察者模式帮助雷军实现这个需求
编码实现
创建一个观察者抽象接口
java
public interface Observer {
/**
* 观察到消息进行的操作
*/
void update();
}
消息发送者
java
public class Subject {
private List<Observer> observerList = new ArrayList<>();
// 新增观察者
public void addObserver(Observer observer) {
this.observerList.add(observer);
}
// 删除观察者
public void deleteObserver(Observer observer) {
this.observerList.remove(observer);
}
public void notifyAllObserver(){
observerList.forEach(Observer::update);
}
}
创建老板类,老板负责做事情
java
public class BossConcreteSubject extends Subject {
public void doSomething() {
System.out.println("老板完成任务");
System.out.println("老板视察公司情况");
// 通知所有观察者
super.notifyAllObserver();
}
}
创建观察者
java
public class LJConcreteObserver implements Observer {
@Override
public void update() {
System.out.println("雷军发现领导,开始工作");
}
}
public class XAConcreteObserver implements Observer {
@Override
public void update() {
System.out.println("小爱同学发现领导,开始工作");
}
}
使用:
java
public static void main(String[] args) {
// 创建一个主题,老板
BossConcreteSubject subject = new BossConcreteSubject();
// 创建观察者,就是摸鱼的同事
Observer LJObserver = new LJConcreteObserver();
Observer XAObserver = new XAConcreteObserver();
// 建立关系,老板这个主题,被同事观察
subject.addObserver(LJObserver);
subject.addObserver(XAObserver);
// 老板活动,相当于发布消息
subject.doSomething();
}
控制台
java
老板完成任务
老板视察公司情况
雷军发现领导,开始工作
小爱同学发现领导,开始工作
优缺点
优点:降低了目标与观察者之间的耦合关系,目标与观察者之间建立了一套触发机制,观察者和被观察者是抽象耦合的
缺点:观察者和观察目标之间有循环依赖的话,会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃;一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间